
看过这种火花四溅、铁甲横飞的机器人格斗吗?
在20天内(3月29日——4月13日),国内两大视频平台爱奇艺和优酷纷纷推出以“机器人格斗”为卖点的综艺节目,前者名为《机器人争霸》后者叫《这!就是铁甲》。
上线首日两档节目的点击量都突破7000万,节目的热播将“机器人格斗”——这种充满雄性荷尔蒙气息的游戏推上热搜。但很少有人知道,在这些充满科技感的赛事背后站着一个从传统行业起家的温州商人……
一个名叫毛海渊的温州商人在2017年就参与投资了“极战科技”,该公司是业内著名的“无限制机器人格斗赛事”运营方,同时也是上述两大综艺节目的幕后赛事经验和选手故事等资源的支持方。
换句话说,毛海渊在爱奇艺和优酷之前就发现“机器人格斗”这一赛事的游戏娱乐属性并提前布局,这符合温州商人一贯“机敏锐利”的商业形象。
不过这个温州商人要做的不仅仅是综艺节目,按照他的计划,未来“机器人格斗”比赛将由当前的“综艺直播平台”升级成“带有远程操控功能的直播平台”。
用户通过手机就可以操控屏幕内的机器人格斗,就像电影《头号玩家》中的“绿洲”公司那样,这样的机器人格斗平台成为一个连接线上线下、连接人和机器人的超级娱乐平台。而这样一个颇具科幻感和未来感的平台将在今年10月上线。
温商和机器人产业
毛海渊有多重身份,他是福建省温州商会会长、摩融集团董事长、温商股份公司董事长,此前他的生意主要集中在铸管和房产行业。
1979年毛海渊便在在父亲的铸管厂工作,1988年他从家乡乐清到福州发展,恰逢福州市进行城市改进,建筑行业飞速发展也给排水管行业带来巨大的机遇,毛海渊随后投资创办了福州鼓山铸造厂,很快他创立的“鼓山牌”铸管就成为福州市场的知名品牌。
在传统行业获得巨大的成功后,毛海渊开始考虑转型。“我们需要追着科技的道路前进,不能一直在传统行业发展。”他说。
摩融集团董事长毛海渊
2014年,他从福州北上上海,在科技领域寻求机会,随后他投资创立了摩融集团,投资方向定为“物联网和人工智能”。
在物联网方面,毛海渊创立了摩融信息科技公司,而在人工智能方面,他们参与投资了上述的“极战公司”。
极战的全称是极战(上海)机器人科技有限公司,该公司是一个机器人、人工智能的科技研发公司;同时也是一个专注于FMB(Fighting My Bots战斗吧!机器人)体育商业赛事的服务商,主打无限制机器人格斗赛事,简单的说“极战”的主要工作主要有两个方向,一个是制造机器人;另一个是组织机器人打架。
最近的一次比赛是在今年初,极战在海南三亚举办了为期三天的“FMB WORLD CUP极战世界杯总决赛”,引得全球30多支战队前来参加。摩融参与投资极战的一个原因就是看中此类线下的比赛。
机器人格斗直播平台
5月5日,在福建武夷山召开的“新时代、新经济、新科技”2018中国企业家高峰论坛上,摩融集团旗下的浙江摩联信息科技有限公司(以下简称摩联)和上海电通公司宣布战略合作,双方将在机器人格斗领域展开合作。
大部分人对于日本电通集团的了解或许还局限于广告业务,但实际上电通在机器人领域也有着不俗的表现,除了自行研发了仿真机器人之外,他们还计划在2020年让第一款机器人产品登录月球。
电通参与研发的人形机器人Kirobo已经登录太空
而摩联信息和电通的合作就聚焦在“机器人格斗直播平台”。
实际上,这是一个包含了线上、线下两大部分的赛事体系。线上:有手机客户端APP和直播平台;线下:有真实的比赛场馆和格斗机器人。
像玩儿普通的格斗类游戏一样,用户在该APP上选择自己想要操控的机甲,随后在约定的格斗场内和网络另一端的玩家进行对决,但这种对决并不像普通的电脑游戏那样只存在于屏幕中的虚拟世界里,而是发生在线下的真实场景内——玩家在手机端操控游戏角色时,线下格斗场内的机器人会根据用户的操控指令进行格斗,而格斗场周边的环绕摄像设备会将这格斗画面实时传送到用户的手机屏幕上,换一个说法,用户是通过网络远程操控机器人格斗,并通过直播画面来选择攻防,判断输赢。
因此虽然在游戏操控方面,该APP和普通的竞技格斗类游戏没有区别,但是究其根本这是一套带有极强互动性的直播系统。
综艺和娱乐
无限制格斗的一大特色是“紧张刺激,玩法新颖。”而这也是当前机器人格斗最吸引综艺节目的地方。
当前参与综艺节目的格斗机器人大都是100-200公斤的小型机器人,这些像“扫地机”一样的机器人因为造价相对较低,因此即便在格斗中受损,其零部件也很容易配备;但他们的缺点也很明显,小型机器人格斗的观赏度不强,想象下两个扫地机器人在万人体育馆内格斗,那种现场感觉并不会很震撼。
而综艺节目就能很好的规避这个问题,镜头可以给人带来“以小见大”的视觉效果,通过特写镜头和回放镜头可以让观众更清晰、更近距离的看到机器人“激烈摔打”的瞬间。
以小见大的综艺直播方式
不过通过视频来展现这种格斗比赛也有其不足之处——缺乏交互性,观众只能通过屏幕来观看视频,无法体验“现场操控”的乐趣。
此后在他们还将推出“人形机器人”参与格斗比赛,和扫地机器人相比,人形机器人更能引发用户的格斗乐趣,但这种造价昂贵的机器人可能采用类似拳击比赛的“计点数”来判定胜负,例如在机器人的胸部、肋下装上传感器,每被击中一次都会有相应的点数上传到服务器,最终以累计点数来判定胜负。
类似于Kirobo这样的人形机器人未来也会出现在机器人格斗游戏中
竞技催生技术更新
做这些比赛的目的是为了娱乐,但不仅只是娱乐。
而今天的机器人产业也处于蹒跚起步阶段,很多机器人生产厂商都在研发新产品和技术,但大众对该行业的关注度还不够高,行业内的竞争、创新意识也还没有被完全释放。
极战在线下推行FMB的初衷就是为了提高整个机器人行业的发展,但在摩融看来线下的影响力还不够大。
在上述的“直播平台”中,极战将成为其中“线下赛事”的组织者之一,同时也可能是机器人产品的供应商之一。摩联和电通联合打造的这个机器人格斗直播平台将成为一个“大卖场”引入更多的机器人品牌和零部件供应商加入到该平台。
有了更多的供应商后,玩家就可以通过APP选用不同品牌的机器人进行格斗,甚至可以用DIY的方式购买各类零配件自己组装机器人参与格斗。
这不但让这摩联成为一个更大的赛事组织者,同时也让他们成为一个垂直于机器人领域的电商平台。
同一起跑线
温州商人的雄心还在于服务祖国产业——摩联希望通过这套系统为中国的人工智能产业争取更大的话语权。
很多机器人使用轮子和履带替代腿脚
简单的说,机器人的大脑——运算系统是告诉机器人,这是什么。而小脑——运动控制系统则是告诉机器人,你该怎么做。
而璞思系统就是这样一个小脑,通过摩联这个“对战平台、超级机器人商店”的推广,这块烧制在iPhone大小芯片上的小脑系统未来很可能成为众多机器人产品的标配——比如只有配备了这块芯片机器人才有可能进入竞赛体系,或者说在竞赛格斗中动作更加灵活自如,这势必会推动该系统的普及。
不同的是,那时候中国只是这个游戏中的跟随者,而现在,这些温州商人正努力让中国成为新游戏的规则制定者。